1
00:00:00,000 --> 00:00:05,733
اصلاح کننده آرایه در Blender، در هسته خود، آرایه ای از کپی های شی شما را ایجاد می کند.

2
00:00:05,733 --> 00:00:12,266
تصور کنید که یک شی دارید و می خواهید چندین کپی در یک ردیف، یک ستون یا حتی در یک شبکه سه بعدی داشته باشید.

3
00:00:12,266 --> 00:00:18,666
به جای کپی کردن و قرار دادن هر یک به صورت دستی، اصلاح کننده Array این کار را برای شما و با دقت انجام می دهد.

4
00:00:19,466 --> 00:00:23,866
اصلاح کننده راه های مختلفی برای تعیین طول آرایه شما ارائه می دهد:

5
00:00:23,866 --> 00:00:28,033
Fit Curve: طول آرایه را بر اساس یک منحنی مشخص تنظیم می کند.

6
00:00:28,033 --> 00:00:31,466
Fit Length: به طول ثابت از پیش تعریف شده تنظیم می شود.

7
00:00:31,466 --> 00:00:34,900
Fixed Count: به طور مستقیم تعداد کپی ها را مشخص می کند.

8
00:00:35,400 --> 00:00:40,600
به یاد داشته باشید که مقیاس بندی شی پایه یا منحنی در حالت شیء بر تعداد کپی ها تأثیر نمی گذارد.

9
00:00:40,600 --> 00:00:43,766
بنابراین ممکن است گاهی اوقات استفاده از مقیاس برای شما مفید باشد.

10
00:00:44,233 --> 00:00:47,800
سه روش اصلی برای افست کردن کپی های شی وجود دارد:

11
00:00:47,800 --> 00:00:49,366
افست نسبی:

12
00:00:49,366 --> 00:00:52,566
این مقیاس بر اساس اندازه جعبه مرزی جسم است.

13
00:00:52,566 --> 00:00:57,600
بنابراین، اگر می‌خواهید کپی‌ها با نصف اندازه شیء شما جبران شوند، این راه حل است.

14
00:00:57,600 --> 00:01:03,633
Offset ثابت فاصله ثابتی را بین هر کپی، صرف نظر از اندازه جسم فراهم می کند.

15
00:01:04,000 --> 00:01:09,566
و Object Offset از تبدیل های یک شی دیگر، معمولاً یک شی خالی استفاده می کند.

16
00:01:09,866 --> 00:01:16,233
برای مثال با Object offset می توانید اشیاء را به طور کامل در یک زاویه مشخص در یک دایره توزیع کنید.

17
00:01:16,866 --> 00:01:19,700
یک ویژگی قدرتمند گزینه Merge است.

18
00:01:19,700 --> 00:01:25,233
این اجازه می دهد تا رئوس هر کپی با رئوس مجاور ترکیب شوند، اگر به اندازه کافی نزدیک باشند.

19
00:01:27,133 --> 00:01:29,733
Array Modifier یک جنگجوی تنها نیست.

20
00:01:29,733 --> 00:01:35,233
اغلب با Curve Modifier همکاری می کند تا الگوهای پیچیده ای مانند زنجیر یا شاخک تولید کند.

21
00:01:35,233 --> 00:01:38,766
مش پایه، همراه با آرایه و اصلاح کننده های منحنی،

22
00:01:38,766 --> 00:01:41,566
می تواند ساختارهای تکراری پیچیده را بدون زحمت تولید کند.

23
00:01:42,800 --> 00:01:45,933
به چند مورد استفاده الهام بخش نیاز دارید؟

24
00:01:45,933 --> 00:01:50,200
در مورد ایجاد پله ها، که در آن هر پله به طور یکنواخت فاصله دارد، چطور؟

25
00:01:50,200 --> 00:01:54,033
یا قرار دادن پنجره ها بر روی آسمان خراش معماری خود؟

26
00:01:54,100 --> 00:01:56,166
یک .. چرخ دنده؟

27
00:01:56,166 --> 00:02:01,466
آیا قصد ایجاد یک چاه سبک دار دارید؟ خوب ... اصلاح کننده آرایه مطمئناً خوب بازی می کند!

28
00:02:03,933 --> 00:02:06,166
حتما یه چیزی پیدا میکنی..

29
00:02:07,200 --> 00:02:11,966
مانند بسیاری از اصلاح کننده ها، اصلاح کننده Array در رابطه با نقطه مبدا شی شما کار می کند.

30
00:02:11,966 --> 00:02:13,700
قرار دادن آن بسیار مهم است.

31
00:02:13,933 --> 00:02:20,200
همچنین ضروری است به خاطر داشته باشید که این اصلاح کننده بر مقادیر واقعی تبدیل شی شما متکی است.

32
00:02:20,200 --> 00:02:25,333
برای اطمینان از انحراف دقیق، به صورت دوره ای هم مقیاس و هم چرخش را اعمال کنید.
